Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. (Quelle: vgl. https://scratch.mit.edu/about)

Level:

Definition

„Scratch ist eine erstmals 2007 veröffentlichte bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform.“ (Quelle: Wikipedia)

„Scratch hilft jungen Leuten, kreativ zu denken, systematisch zu schlussfolgern und miteinander zusammenzuarbeiten — grundlegende Fähigkeiten für das Leben im 21. Jahrhundert. Scratch wird von der Scratch-Stiftung, einer Nonprofit-Organisation, entworfen, entwickelt und moderiert. Es wird kostenlos zur Verfügung gestellt.“ (Quelle: https://scratch.mit.edu/about)

Videodefinition: https://www.youtube.com/watch?v=fKGGSrpS-pk

Bekannt sein sollte

Gehört zu

Programmierumgebung, Coding, Programmieren, Programmiersprache, Tools

Didaktisches / im Unterricht

Scratch als eigens für die informatische Bildung entwickelte Programmiersprache bietet Lernenden einen niedrigschwelligen Einstieg in das eigenständige Programmieren. Kindgerecht lernt man das Programmieren mit Scratch anhand bekannter Charaktere, sodass die Motivation gesteigert wird und direkt ein Lebensweltbezug hergestellt wird. Auf der zugehörigen Website gibt es Erklärvideos, Informationen für Eltern, Lehrkräfte sowie exemplarisch erstellte Spiele. Die Nutzung von Scratch wird vom MIT ab 8 Jahren empfohlen, jedoch können auch jüngere Lernende mit ein wenig Unterstützung in das erfolgreiche Programmieren starten. (vgl. https://appcamps.de/2017/08/29/programmieren-lernen-mit-scratch/ )

Eine große Sammlung an Unterrichtsmaterialien wie Tutorials, Beispielen und Materialien zum Download stellt der Bildungsserver Berlin-Brandenburg zur Verfügung:

https://bildungsserver.berlin-brandenburg.de/scratch

Auch die Fortbildungswebsite Fobizz hat einiges Hilfreiches zu Scratch, unter anderem werden Unterrichtsbeispiele aus verschiedenen Fächern vorgestellt:

https://fobizz.com/unterrichtsmaterialien-zum-thema-scratch-programmieren-lernen/

Sprachliches

Anglizismus (engl.: Kratzer, Schramme), Substantiv, Eigenname (wird als Programmiersprache ohne Artikel verwendet)

Aussprache:

Wortbeispiele: das Scratch-Spiel

Verwendungsbeispiele

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